2/12/09

Análisis Funcional

Una videoconsola, sistema o plataforma, es un sistema de hardware y software para el hogar, diseñado inicialmente para jugar a videojuegos. Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños. De este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requerir ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, o bien ser portátiles, contando con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas). Los videojuegos pueden venir en cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o también en disquete, tarjetas, CDs o DVDs. Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que definitivamente parecen haberse impuesto actualmente en las llamadas consolas de sobremesa, si bien la tendencia parece ser abandonar el disco estándar, DVD o CD, y utilizar soportes de almacenamiento propietarios para dificultar la piratería, como el caso de Gamecube o PlayStation Portable. A 2002, el formato cartucho se utiliza básicamente para videoconsolas portátiles, mientras que para las consolas de sobremesa se utilizan los dos últimos formatos de disco. En la actualidad sólo tres empresas se disputan el mercado de sobremesa: Microsoft, Nintendo y Sony. La cuarta en discordia, Sega, en dura pugna con Nintendo en los años 80 y 90 del siglo XX por la hegemonía en este mercado, quedó fuera de dicha pugna al interrumpir de forma definitiva la producción de Dreamcast, su consola de 128 bits de sexta generación, en 2001. En cuanto a portátiles se refiere, están la veterana Nintendo, la inexperta en este campo Sony y la firma coreana Game Park Holdings.

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